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【Unity】【UE4】おっさんのぐだぐだ個人ゲーム開発【STAGE10】おっさんようやくゲームをリリースする

こんにちは。カズゥです。

ようやく個人ゲーム開発でのゲームが完成し、リリースすることができました!

個人ゲーム開発で、ゲームをつくった感想を一言でいうと・・・

めんどくさいです!!!!!!!!

バッティングブロック崩し

つくったゲームはバッティングブロック崩しです。

バッティングブロック崩し

バッティングブロック崩し

STUDIO QAZXOO無料posted withアプリーチ

 

GooglePlayにリリースしました。良かったら遊んでみてください。

 

参考にしたプログラムは、Boothのhayaplexさんのプログラムです。

Unity で作る2Dブロック崩し ~ 実際の開発現場で役立つ手法も紹介 ~ – hayaplex – BOOTH

hayaplexさん、ありがとうございました!

個人ゲーム開発はエラーとの戦い

このぐらいの規模のゲームでも完成するのに3年ぐらいかかりました。仕事遅いぞ、わたし。

ゲームをつくってみてわかったのは、個人ゲーム開発はエラーとの戦いだということです。

プログラミングのエラーはもちろんのこと、一番悩まされたのはビルドエラーです。ビルドエラーの解決方法はとにかく、ググり倒すことです。YouTubeでも、検索しまくりました。

とにかく、完成させるのに3年もかかってしまったので、開発初期の画面解像度は3年前としては、無難な540×960に設定したのですが、3年たって、流行りの画面解像度は1080×2400に変わっていましたwもちろん、作り直しました。

エラーとの戦いはまだ続いています。なぜなら、広告が表示されないからです。

わたしの戦いはまだまだ続きそうですw

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